Neffens it "Global AR/VR Headset Market Quarterly Tracking Report, Q4 2021" fan IDC sille de wrâldwide ferstjoeringen fan AR/VR-headset yn 2021 11,23 miljoen ienheden berikke, in jier-op-jier tanimming fan 92,1%, wêrfan VR-headsets ferstjoerd wurde sille. It folume berikte 10,95 miljoen ienheden, wêrfan it oandiel fan Oculus 80% berikte. Der wurdt rûsd dat de wrâldwide ferstjoering fan VR-headset yn 2022 15,73 miljoen ienheden sil wêze, in jier-op-jier tanimming fan 43,6%.
IDC is fan betinken dat 2021 it jier sil wêze wêryn't de merk foar AR/VR-head-mounted displays nei 2016 wer eksplodearje sil. Yn ferliking mei fiif jier lyn, yn termen fan hardware-apparatuer, technysk nivo, ynhâld-ekology en skeppingsomjouwing, is it yn ferliking mei fiif jier lyn mei de substansjele ferbettering de yndustry-ekology sûner en is de yndustrybasis solider.
Troch de lette start fan 'e VR-yndustry binne de produktlinen fan ferskate fabrikanten lykwols net lang. Fanút it perspektyf fan 'e wrâldmerk binne de Oculus Quest-searje en Sony PSVR-searje noch altyd de lieders fan it spoar. Tagelyk binne spultsjes op dit stuit noch altyd it wichtichste toaniel fan VR-headsets.
Nim de ynhâldswinkel fan Oculus as foarbyld, de measte applikaasjes dy't it biedt binne relatearre oan spultsjes. Wat Sony's PSVR oanbelanget, it is in spultsje-accessoire foar Sony's PlayStation.
Neffens iepenbiere ynformaasje levere troch bûtenlânske merkûndersyksburo's, stie de PS4-ferkeap yn 'e Feriene Steaten yn 2018 op it earste plak yn 'e wrâld, mei mear as 30 miljoen ienheden, lykweardich oan in tredde fan 'e totale wrâldwide ferkeap. De ferkeap stie op it twadde plak yn 'e wrâld yn Japan mei 8,3 miljoen ienheden, Dútslân en it Feriene Keninkryk mei respektivelik 7,2 miljoen en 6,8 miljoen ienheden.
Objektyf sprutsen,VR-spultsjesbinne yndie de applikaasjes dy't it gefoel fan ûnderdompeling en ûnderfining it bêste reflektearje fanVR-apparaten; oan 'e oare kant binne spultsjes ek de rapste manier om cashflow te realisearjen en cashflow werom te jaan oan 'e hjoeddeiske VR-konsumintkant.
Yn 'e húshâldlike merk binne mobile spultsjesspilers lykwols de mainstream spultsjesspilers, en spultsjekonsolespilers binne altyd yn 'e minderheid.
Dit hat ek laat ta it feit dat spultsjekonsoles yn kombinaasje mei VR-headsets tige gewoan binne yn thúsfermaakscenario's yn it bûtenlân, mar net de mainstream fraach binne yn 'e binnenlânske merk.
Op it stuit, yn termen fan spulscenario's, binne binnenlânske merken faker ree om foarkarsbelied te brûken om brûkers oan te lûken. Yn 2021 sil it C-ein fan 'e binnenlânske VR all-in-one merk 46,1% útmeitsje.
As foarbyld nimme wy de fabrikant fan VR-headset foar konsuminten, Pico, en doe't it de lêste generaasje fan Pico Neo3 lansearre, lansearre it it evenemint "180 dagen ynchecken en heale priis". Nei it aktivearjen fan de headset kinne brûkers 180 dagen lang elke dei in heal oere VR-spultsjes spielje om de helte fan it oankeapbedrach werom te krijen.
Wat de VR-headset fan iQIYI, IQiyu VR, oanbelanget, hat it direkt 30 mainstream VR-spultsjes mei in wearde fan hast 2.000 yuan fermindere nei 0 yuan, en in kampanje "300-dagen ynchecken en folsleine betelling" lansearre foar spesifike modellen.
Hoewol fergese spultsjes mei beheinde tiid in middel kinne wêze om brûkers foar VR-headsets oan te lûken, is it wichtichste foar VR-headsets om út 'e brûkersgroep fan spultsjes te kommen en in populêrere "ûnferfangbere" ûnderfining te bieden.
Oandreaun troch it konsept fan 'e metaverse sille der lykwols in soad feroarings wêze op 'e Sineeske merk yn 'e takomst.
IDC-analysten seine dat it tempo fan nije produktútjeften fan grutte merken op 'e Sineeske merk fersneld is, de prizen flink sakke binne, hardwarefabrikanten de ynvestearring yn ynhâldsekology, diversifisearre marketingmodellen en diversifisearre ferkeapkanalen ferhege hawwe.
Ynsiders út 'e sektor fertelden ferslachjouwers dat hoewol Oculus Quest 2 noch net de Sineeske merk ynkaam is om romte te meitsjen foar ûntwikkeling foar húshâldlike merken, om te konkurrearjen mei Oculus, Sony en oare bedriuwen, it needsaaklik is om troch te gean mei ynspanningen yn 'e bou fan VR-ynhâldekology, om mear stim te hawwen yn it nije konkurrearjende lânskip.
Pleatsingstiid: 22 april 2022



