China Export VR-headsets hat mear as 10 miljoen, de Sineeske merk hat in nij kearpunt ynlieden

Neffens IDC's "Global AR / VR Headset Market Quarterly Tracking Report, Q4 2021", sille de wrâldwide AR / VR-headsetferstjoeringen yn 2021 11,23 miljoen ienheden berikke, in jier-op-jier-ferheging fan 92,1%, wêrfan VR-headsets sille wêze ferstjoerd It folume berikte 10,95 miljoen ienheden, wêrfan Oculus'oandiel 80% berikte.It wurdt rûsd dat yn 2022 de wrâldwide VR-headsetferstjoering 15,73 miljoen ienheden sil wêze, in jier-op-jier tanimming fan 43,6%.

VR

IDC is fan betinken dat 2021 it jier sil wêze dat de AR / VR-werjeftemerk foar head-mounted wer sil eksplodearje nei 2016. Yn ferliking mei fiif jier lyn, yn termen fan hardware-apparatuer, technysk nivo, ynhâld-ekology, en skeppingsomjouwing, fergelike mei fiif jier lyn, it hat Mei de substansjele ferbettering, de yndustry ekology is sûner en de yndustry stifting is mear solide.

VR shipments

Troch it lette begjin fan 'e VR-yndustry binne de produktlinen fan ferskate fabrikanten lykwols net lang.Fanút it perspektyf fan 'e wrâldmerk binne de Oculus Quest-searjes en Sony PSVR-searjes noch altyd de lieders fan it spoar.Tagelyk binne spultsjes op dit poadium noch it haadsêne fan VR-headsets.

Nim de ynhâldwinkel fan Oculus as foarbyld, de measte applikaasjes dy't it leveret binne relatearre oan spultsjes.Wat Sony's PSVR oanbelanget, is it in spultsje-accessoire foar Sony's PlayStation.

Neffens iepenbiere ynformaasje levere troch bûtenlânske merkûndersyksynstânsjes, as fan 2018, PS4-ferkeap yn 'e Feriene Steaten rangearre as earste yn' e wrâld, mei mear dan 30 miljoen ienheden, lykweardich oan ien tredde fan 'e totale globale ferkeap.De ferkeap rangearre twadde yn 'e wrâld yn Japan mei 8,3 miljoen ienheden, Dútslân en it Feriene Keninkryk mei respektivelik 7,2 miljoen en 6,8 miljoen ienheden.

firtuele werklikheid game

Objektyf sjoen,VR spultsjesbinne yndie de applikaasjes dy't it bêste wjerspegelje it gefoel fan ûnderdompeling en ûnderfining fanVR-apparaten;oan de oare kant, games binne ek de fluchste manier in realisearje cash flow en werom cash flow op de hjoeddeiske VR konsumint ein.

Op 'e ynlânske merk binne mobylspielers lykwols de mainstream-spielers, en spielkonsolespilers binne altyd yn 'e minderheid.

Dit hat ek laat ta it feit dat spielkonsoles keppele mei VR-headsets heul gewoan binne yn oerseeske thúsferdivedaasje-senario's, mar binne net de mainstream fraach yn 'e ynlânske merk.

Op it stuit, yn termen fan spielsenario's, binne ynlânske merken mear kâns om foarkarsbelied te brûken om brûkers te lûken.Yn 2021 sil it C-ein fan 'e ynlânske VR alles-yn-ien-merk 46,1% ferantwurdzje.

Nim de ynlânske konsumint-grade VR-headset-fabrikant Pico as foarbyld, doe't it de lêste generaasje fan Pico Neo3 lansearre, lansearre it it evenemint "180-dagen check-in en heale priis".Nei it aktivearjen fan de headset kinne brûkers VR-spultsjes elke dei in heal oere spielje foar 180 dagen om de helte fan it jild werom te krijen op 'e oankeappriis.

Wat de VR-headset fan iQIYI oangiet, IQiyu VR, fermindere it direkt 30 mainstream VR-spultsjes wurdich hast 2,000 yuan nei 0 yuan, en lansearre in "300-dagen check-in en folsleine betelling" kampanje foar spesifike modellen.

Hoewol fergees spultsjes mei beheinde tiid kinne in middel wêze om brûkers te lûken foar VR-headsets, it wichtichste ding foar VR-headsets is om út 'e spielbrûkersgroep te kommen en in populêrere "ûnferfangbere" ûnderfining te leverjen.

Dochs, oandreaun troch it konsept fan 'e metaverse, sille d'r yn' e takomst in protte feroaringen wêze op 'e Sineeske merk

Vr Movie Theater

IDC-analisten seine dat it tempo fan nije produktferzjes fan grutte merken yn 'e Sineeske merk is fersneld, prizen binne gâns sakke, hardwarefabrikanten hawwe ynvestearingen yn ynhâldekology, diversifere marketingmodellen en diversifere ferkeapkanalen ferhege.

Yndustriële ynsiders fertelden ferslachjouwers dat hoewol Oculus Quest 2 noch net de Sineeske merk ynfierd hat om romte te meitsjen foar ûntwikkeling foar ynlânske merken, om te konkurrearjen mei Oculus, Sony en oare bedriuwen, is it needsaaklik om troch te gean mei ynspanningen yn 'e bou fan VR ynhâld ekology, om mear stim te hawwen yn it nije kompetitive lânskip.


Post tiid: Apr-22-2022