Yn 2021, de wrâldwide AR/VRheadset-ferstjoeringen sille 11,23 miljoen ienheden berikke, in jier-op-jier tanimming fan 92,1%. Under harren berikten de VR-headset-ferstjoeringen 10.95 miljoen ienheden, brekken in wichtich kearpunt yn 'e yndustry mei in jierlikse ferstjoering fan 10 miljoen ienheden. IDC ferwachtet dat it yn 2022 15,73 miljoen ienheden sil berikke, in jier-op-jier tanimming fan 43,6%.
2021 is it jier doe't de AR / VR op 'e kop monteare displaymerk nei 2016 wer eksplodearre. in grutte ferheging. De ferheging fan it berik sil de yndustry-ekology sûner meitsje en de yndustrystifting solider.
Op it stuit,firtuele realiteitis noch yn it iere stadium yn Sina. It oantal VR-applikaasjes groeit hurd, mei in grutte romte foar groei en in breed oanbod fan tapassingsscenario's. TakingVR spultsjesas de yngong punt, it hat stadichoan útwreide ta sosjale, live útstjoering, film en televyzje, konsumint en oare C-side applikaasjes.
Mei de opkomst fan it metaverse-konsept is de VR-sektor booming, en in protte bedriuwen ferheegje har ynset fan VR. Neist ByteDance en Huawei hawwe in protte wrâldwide technologygiganten lykas Apple, Google, Samsung, Xiaomi, Facebook, ensfh al ynset op it VR-spoar. Yn 2022 sille nije VR / AR-apparaten fan techgiganten lykas Sony en Apple ek ien nei de oare wurde lansearre.
Mei iteraasje fan ferskateVR produkten, Yndustriële shipments wurde ferwachte te fergrutsjen troch 80% jier-op-jier nei 20 miljoen ienheden yn 2022, wêrfan META, Sony, en Pico wurde ferwachte te berikken 15 miljoen/100/1 miljoen ienheden respektivelik. Yn 'e middellange termyn fan 3-4 jier, yn betinken nommen dat VR-apparatuer noch sil wurde dominearre troch sterke immersive applikaasjescenario's lykas spultsjes, live útstjoerings, fideo's en yn-auto's (skatte om te rekkenjen foar hast 90%), ferwize nei de shipments fan spultsje konsoles en oare apparatuer, en de skaal fan apparatuer. It wurdt ferwachte om 50 miljoen ienheden + / jier te sjen.
Post tiid: Apr-15-2022